Trap
NormalMalefic Tune
Archetype:
Malefic
Lượt xem:
3124
Hiệu ứng (VN):
Nếu "Malefic" mà bạn điều khiển bị phá huỷ bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng bài của đối thủ: Rút 2 lá. "Malefic" ngửa mà bạn điều khiển bị phá huỷ, trong khi lá bài này đang ở trong Mộ của bạn (ngoại trừ trong Damage Step): Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của mình; thêm 1 "Malefic" từ Deck của bạn lên tay của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Malefic Tune" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
If a face-up "Malefic" monster(s) you control is destroyed by battle or an opponent's card effect: Draw 2 cards. If a face-up "Malefic" monster(s) you control is destroyed, while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can banish this card from your GY; add 1 "Malefic" monster from your Deck to your hand. You can only use each effect of "Malefic Tune" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Malefic Tune — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Tổng Kết: 64 ± 5 · Độ Tin Cậy: Cao
- Nội tại: 56 · Trong Deck: 64 · Meta: Dự kiến tạm thời
- Vai trò chính: Thu hồi/Tái triệu hồi · Thứ yếu: Kinh tế Tài nguyên
Lý do có điểm số như vậy
Malefic Tune đạt điểm cao nhờ khả năng cung Cấp tài nguyên ổn định trong bộ xương Malefic, dung hợp giữa rút bài và tìm quái thú kích hoạt khi bị phá hủy. Hiệu ứng rút 2 lá tạo ra ưu thế lá bài đáng kể khi quái thú Malefic ngã xuống, đồng thời hiệu ứng tìm từ Mộ bằng cách loại bỏ thiết lập một vòng lặp thu hồi duy trì các mẫu hình đánh bài của bộ xương này. Nó xuất hiện trong 100% bộ Malefic được khảo sát với độ tương thích hoàn hảo với các lá cốt lõi (World, Paradox Dragon, Stardust Dragon). Tuy nhiên, vai trò của nó mang tính thụ động nền tảng—nó chỉ tạo ra giá trị khi Malefic bị phá hủy và không đóng góp bất kỳ sự ngắt mạch nào cho đối thủ.
Điểm theo Trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Tính Dễ Khai Thác | 70 | Sử dụng trong toàn bộ 53 bộ Malefic được khảo sát với Scale 1–3 bản sao; kích hoạt từ Mộ cho phép chơi ngay cả sau khi xé bài vào Mộ, dù vẫn cần rút được lá bài này hoặc có phương án kích hoạt ban đầu. (Đã xác minh) |
| Combo & Chuyển đổi | 15 | Là một Lá bẫy với 0 lần xuất hiện trong combo được ghi nhận, nó không hỗ trợ phát triển bàn trận hay nối chuỗi combo; nó chỉ bù đắp tài nguyên sau khi bị phá hủy thay vì mở ra lối đánh mới. (Đã xác minh) |
| Kinh tế Tài nguyên | 75 | Rút 2 tạo ra +2 ưu thế lá bài mỗi lần phá hủy; tìm từ Mộ bổ sung 1 lượt tìm Malefic (một lần mỗi lượt), tạo dòng tài nguyên ổn định với cái giá là mất quái thú Malefic trên sân do Bẫy Trường hoặc áp lực từ đối thủ. (Đã xác minh) |
| Hiệu ứng & Tương tác | 5 | Không gây ngắt mạch đối thủ—không đối kháng, loại bỏ, cạm bẫy tay bài hay phá đảo bàn trận; thuần túy là công cụ thu hồi thụ động không có thành phần tương tác. (Đã xác minh) |
| Tiện ích Nguyên liệu | 0 | Lá bẫy không thể dùng làm nguyên liệu triệu hồi quái thú; không có giá trị nguyên liệu hay sự tương thích nào. (Đã xác minh) |
| Khả năng Tồn tại & Linh hoạt | 75 | Hai đường kích hoạt (tay và Mộ) tạo sự hiện diện xuyên nhiều lượt; tìm từ Mộ trao cơ hội thứ hai sau khi xé bài; hoạt động xuyên lượt nhờ điều khoản một lần mỗi lượt, vượt qua được sự ngắt mạch Phase đầu game. (Kết luận) |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 85 | Không nguy cơ kéo bài vô dụng (kịch bản xấu nhất là xé để đưa vào Mộ làm tiền đạo tìm kiếm), không khóa Deck, và chèn gọn 1–3 bản sao; xen ghép vào 17 bộ xương khác nhau với Blue-Eyes làm nơi ở thứ Cấp (7.5% mẫu). (Khảo sát) |
Công thức Tính toán
Hồ sơ Trọng lượng: Chính: Thu hồi/Tái triệu hồi. Nội tại ≈ 56, Trong Deck ≈ 64, Meta = dự kiến tạm thời. Tuner: Bonus khả năng xen ghép (2); Bonus tương thích bộ xương (1). Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Trong Deck = 60.8 ≈ 61 + Tuner (+3) = 64
Điểm Mạnh
- Cung Cấp rút 2 lá khi quái thú Malefic lật sấp bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng đối thủ
- Tiền đạo tìm từ Mộ (tạo loại bỏ) hỗ trợ tái triệu hồi và tăng hiệu quả tìm kiếm quái thú Malefic
- Hai đường kích hoạt (tay và Mộ) mang lại sự linh hoạt xuyên nhiều lượt
- Không nguy cơ kéo bài vô dụng; không khóa Deck hay hạn chế nào
- Xen ghép vào nhiều bộ xương (tổng cộng 17) bên ngoài lõi Malefic thuần túy
Điểm Yếu
- Không tương tác với đối thủ—không ngắt mạch, đối kháng hay phá đảo bàn trận
- Hoàn toàn thụ động; hiệu quả phụ thuộc tuyệt đối vào tần suất Malefic bị phá hủy
- Không đóng góp cho bàn trận combo; không phát triển chuỗi hay mở ra lối đánh mới
- Suy yếu đáng kể bên ngoài bộ xương Malefic (cả hai hiệu ứng đều yêu cầu Malefic bị phá hủy)
- Cần được rút từ bài hoặc xé vào Mộ để hữu ích; không thể tự tìm mình
Cách Bỏ / Điểm nghẽn
- Các Deck ngăn không cho quái thú Malefic bị phá hủy
- Chiến thuật áp lực phá huỷ Malefic nhanh hơn tốc độ bù đắp tài nguyên có thể duy trì
- Đối kháng các hiệu ứng tìm kiếm hoặc rút bài (dù hiếm trong meta hiện tại)
Cách Dùng Tốt Nhất
Động cơ thu hồi và bù đắp tài nguyên. Deck: Malefic, Blue-Eyes.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Đã xác minh: Xác nhận hiệu ứng của lá bài: rút 2 lá khi quái thú Malefic lật sấp bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài đối thủ; xác nhận hiệu ứng loại bỏ từ Mộ: loại bỏ từ Mộ để thêm 1 quái thú Malefic từ Deck lên tay khi Malefic bị phá hủy; Scale chèn 100% trong bộ Malefic được khảo sát (53/53 chạy ở bài chính, 0 ở phụ); Không xác định hạn chế trong Quản chế; giả định 3 bản sao không giới hạn trên mọi định dạng; Xuất hiện trong 17 bộ xương khác biệt trên toàn mẫu bài
- Khảo sát: Chạy 1–3 bản sao mỗi bộ (27 @ 1x, 19 @ 2x, 7 @ 3x); niềm tin cao về việc chèn lá; Tương thích hoàn hảo với Malefic World (100% Synchro), Malefic Paradox Dragon (100%), Malefic Stardust Dragon (98.1%); 54.7% mẫu đại diện cho bộ xương chủ của Malefic; 45.3% các bộ xương khác; Xen ghép vào bộ Blue-Eyes (7.5% mẫu, tổng 4 bộ) và những nơi ở nhỏ hơn; Hướng dẫn tiếng Việt liệt kê đây là lá cốt lõi trong phần 'Core' (Cốt lõi) của Malefic
- Kết luận: Hiệu ứng rút 2 cung Cấp +2 ưu thế lá bài khi Malefic bị phá hủy, bù đắp chi phí tài nguyên phụ thuộc Bẫy Trường; tiền đạo tìm từ Deck thiết lập vòng lặp thu hồi ăn khớp với mẫu hình chơi dựa trên phá hủy của bộ xương Malefic; Tính dễ tiếp cận cao trong Malefic nhờ triệu hồi quái thú ổn định và điều khiển sân; thấp hơn ở các nơi ở không phải Malefic; Tối thiểu hóa chuyển đổi bàn trận combo do là lá bẫy với 0 lần xuất hiện combo được ghi nhận và không đóng vai trò phát triển bàn trận; Hiệu quả xây dựng Deck xuất sắc với không nguy cơ kéo bài vô dụng (kịch bản xấu nhất xé để lấy giá trị Mộ) và không khóa nào
- Khoảng trống dữ liệu: Không có dữ liệu xuất hiện combo (N/A với lá bẫy, nhưng hạn chế độ chính xác của combo_conversion) Không Số liệu % chèn bộ xương StatisticsCard (chỉ suy luận từ mẫu bài) Không xác nhận rõ ràng từ Quản chế (giả định không giới hạn) Không dữ liệu giải đấu hoặc top-cut (lượt xem phản ánh độ phổ biến, không phải sức mạnh cạnh tranh) Không hướng dẫn chi tiết về trường hợp biên (việc loại trừ Damage Step trông có vẻ tiêu chuẩn)






